Unityの案件一覧
公開案件数 2420 件(05/08更新)
37 件中 21−37を表示
- 単価/月
- 60~75万円
- 勤務地
- 東京都,渋谷区
既存プロジェクトおよび新規プロジェクトのクライアントエンジニアを募集します。
ゲームが好きな方、変化やチャレンジを楽しめる方は大歓迎です!
<具体的には>
・Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用ツール、デバッグツールなど)
・エンジニア観点から見た規格の実現性、企画改善などの提案
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有
・2D/3Dを用いたバトル・UI開発
ゲームが好きな方、変化やチャレンジを楽しめる方は大歓迎です!
<具体的には>
・Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用ツール、デバッグツールなど)
・エンジニア観点から見た規格の実現性、企画改善などの提案
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有
・2D/3Dを用いたバトル・UI開発
- 単価/月
- 60~75万円
- 勤務地
- 東京都,渋谷区
ゲーム会社におけるテクニカルエンジニアの募集です。
<業務内容>
・クライアント・サーバー問わず、ゲーム開発業務全般
・クライアント:Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営
・サーバー:ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・他職種との連携や、プロジェクトを超えた運用・開発に必要なシステムの開発
・自分の得意な領域でリーダー的に課題解決を行う
・各プロダクトでの採用技術の選定
・設計、コードレビュー
<業務内容>
・クライアント・サーバー問わず、ゲーム開発業務全般
・クライアント:Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営
・サーバー:ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・他職種との連携や、プロジェクトを超えた運用・開発に必要なシステムの開発
・自分の得意な領域でリーダー的に課題解決を行う
・各プロダクトでの採用技術の選定
・設計、コードレビュー
- 単価/月
- 65~90万円
- 勤務地
- 東京都,渋谷区
プロジェクトマネージャー募集
<業務内容>
・新規タイトルのインゲームとアウトゲームの進行進捗管理
・スケジュール表の作成
・運用及び開発のスケジュール管理、各種進行管理
・チーム内で発生する課題の解決に向けた提案と実行
・各MTGのファシリテートと必要に応じた資料の作成
・外部業者とのディレクション業務
<業務内容>
・新規タイトルのインゲームとアウトゲームの進行進捗管理
・スケジュール表の作成
・運用及び開発のスケジュール管理、各種進行管理
・チーム内で発生する課題の解決に向けた提案と実行
・各MTGのファシリテートと必要に応じた資料の作成
・外部業者とのディレクション業務
- 単価/月
- 30~60万円
- 勤務地
- 東京都,渋谷区
演出制作デザイナー
・専用ツールを使用してのキャラクターの特技や必殺技の演出作成
・モンスターの必殺技や魔法演出の作成(ドットやエフェクト、イラスト等の素材を使用し、一連の演出として組み上げる業務となります)
<備考>
ポートフォリオの提出が必要
・専用ツールを使用してのキャラクターの特技や必殺技の演出作成
・モンスターの必殺技や魔法演出の作成(ドットやエフェクト、イラスト等の素材を使用し、一連の演出として組み上げる業務となります)
<備考>
ポートフォリオの提出が必要
- 単価/月
- 30~60万円
- 勤務地
- 東京都,渋谷区
UI/UXデザイナー
・ゲーム内で使用するインターフェースのワイヤーフレームとレイアウト制作
・企画メンバーとコミュニケーションを取り制作内容を確定
・制作したデータの組み込み
・UnityでのUIアニメーションやトランジションの制作
・ゲーム内で使用するインターフェースのワイヤーフレームとレイアウト制作
・企画メンバーとコミュニケーションを取り制作内容を確定
・制作したデータの組み込み
・UnityでのUIアニメーションやトランジションの制作
- 単価/月
- 30~60万円
- 勤務地
- 東京都,渋谷区
演出制作監修/管理
<業務内容>
・キャラクターやモンスターの必殺技や魔法演出の組み上げ(素材を使用し、必殺技や魔法演出を組み上げていただきます)
・社内外の制作ディレクションと折衝、調整
・制作スケジュールとリソース(成果物)管理
<備考>
技の演出動画を載せたポートフォリオのが必要
<業務内容>
・キャラクターやモンスターの必殺技や魔法演出の組み上げ(素材を使用し、必殺技や魔法演出を組み上げていただきます)
・社内外の制作ディレクションと折衝、調整
・制作スケジュールとリソース(成果物)管理
<備考>
技の演出動画を載せたポートフォリオのが必要
- 単価/月
- 30~60万円
- 勤務地
- 東京都,渋谷区
アセット管理リーダー募集
<業務内容>
・モデル、モーション、エフェクト、演出等、各種2D/3Dアセットの管理
・スケジュールと制作進行管理
・デザイン/演出仕様提案
・外部業者とのディレクション業務(コミュニケーションと取りまとめ)
・各種設定書及び資料作成
<業務内容>
・モデル、モーション、エフェクト、演出等、各種2D/3Dアセットの管理
・スケジュールと制作進行管理
・デザイン/演出仕様提案
・外部業者とのディレクション業務(コミュニケーションと取りまとめ)
・各種設定書及び資料作成
- 単価/月
- 30~60万円
- 勤務地
- 東京都,渋谷区
3Dモーション・監修
主に下記をご対応いただきます。
・3Dキャラクターやモンスターのモーション監修と制作を担当
・外部スタッフのディレクション
・キャラクターの技演出の考案
・リギング、セットアップ
・カメラワーク作成
主に下記をご対応いただきます。
・3Dキャラクターやモンスターのモーション監修と制作を担当
・外部スタッフのディレクション
・キャラクターの技演出の考案
・リギング、セットアップ
・カメラワーク作成
- 単価/月
- 67~71万円
- 勤務地
- 横浜市,西区
空間再現ディスプレイ向けに当該デバイスの特性を活かしたアプリケーションを開発するため、仕様調整も含め設計をご担当頂きます。
既存アプリケーションの動作確認・不具合調査等のサポート業務も含まれる可能性もございます。
サンプルアプリケーションのようなものの作成を想定しており、出荷製品レベルの品質を追い求めるよりは探索的な業務スタイルになることが見込まれています。
<工程>
要件定義~テスト(結合/総合)
<環境>
Unreal Engine, Unity等のゲームエンジン
VisualStudio(C++/C#)
Git
既存アプリケーションの動作確認・不具合調査等のサポート業務も含まれる可能性もございます。
サンプルアプリケーションのようなものの作成を想定しており、出荷製品レベルの品質を追い求めるよりは探索的な業務スタイルになることが見込まれています。
<工程>
要件定義~テスト(結合/総合)
<環境>
Unreal Engine, Unity等のゲームエンジン
VisualStudio(C++/C#)
Git
- 単価/月
- 37~52万円
- 勤務地
- 東京都,渋谷区
リードプランナーの募集
<業務内容>
・担当セクションのスケジュール及び進行進捗管理
・担当機能、改善項目の仕様書作成
・担当機能、改善項目の進行進捗管理及び調整
・同一セクションメンバーの工数およびスケジュール管理
・セクション内で抱えている課題や問題点に対する解決策の検討と改善
<得られる経験、知識>
新規開発セクションというプランナーセクションで、人員管理のマネージメント業務、セクション内のクオリティ管理、自身の業務によるゲームのクオリティアップなどのリーダー業務を行っていただきます
<業務内容>
・担当セクションのスケジュール及び進行進捗管理
・担当機能、改善項目の仕様書作成
・担当機能、改善項目の進行進捗管理及び調整
・同一セクションメンバーの工数およびスケジュール管理
・セクション内で抱えている課題や問題点に対する解決策の検討と改善
<得られる経験、知識>
新規開発セクションというプランナーセクションで、人員管理のマネージメント業務、セクション内のクオリティ管理、自身の業務によるゲームのクオリティアップなどのリーダー業務を行っていただきます
- 単価/月
- 30~42万円
- 勤務地
- 東京都,渋谷区
ゲームプランナー募集
<業務内容>
各種仕様書の作成及びデータ入力と進行
担当機能、改善項目の仕様書作成
担当機能、改善項目の進行進捗管理及び調整
担当していただく新規機能や追加項目の進行進捗管理および各所との調整
<得られる経験、知識>
プランナーとして、他のプランナーやエンジニア、デザイナーと一緒に施策の改修やUIの変更、ゲーム内コンテンツの作成を行っていただきます
<業務内容>
各種仕様書の作成及びデータ入力と進行
担当機能、改善項目の仕様書作成
担当機能、改善項目の進行進捗管理及び調整
担当していただく新規機能や追加項目の進行進捗管理および各所との調整
<得られる経験、知識>
プランナーとして、他のプランナーやエンジニア、デザイナーと一緒に施策の改修やUIの変更、ゲーム内コンテンツの作成を行っていただきます
- 単価/月
- 30~39万円
- 勤務地
- 東京都,渋谷区
新規タイトル及び運営中タイトルに関わるスタッフの増強のため要員を募集致します。
<業務内容>
データ作成業務
日本語版のマスターデータを対応言語のマスターデータに移行して実装。言語の翻訳は別途されているので、数値と翻訳されたデータを適切な場所へ実装する業務となります。
<業務内容>
データ作成業務
日本語版のマスターデータを対応言語のマスターデータに移行して実装。言語の翻訳は別途されているので、数値と翻訳されたデータを適切な場所へ実装する業務となります。
- 単価/月
- 45~65万円
- 勤務地
- 東京都,渋谷区
クライアントサイドエンジニアとして、以下業務をご担当いただきます。
・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築
(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
<基本時間>
10:00~19:00
・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築
(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
<基本時間>
10:00~19:00
- 単価/月
- 50~60万円
- 勤務地
- 東京都,渋谷区
Windows PC/スマートフォン向けゲームコンテンツのプログラミング業務をお任せいたします。
大人気のアプリなどユーザー数が多いゲームを多数開発している会社で、社内にはスキルが高いエンジニアが多数おり、刺激がある会社です。その為、向上心のある方が向いています。
自由度が高い社風なので、各々のエンジニアが自由に開発をされている環境です。
<基本時間>
10:00~19:00
大人気のアプリなどユーザー数が多いゲームを多数開発している会社で、社内にはスキルが高いエンジニアが多数おり、刺激がある会社です。その為、向上心のある方が向いています。
自由度が高い社風なので、各々のエンジニアが自由に開発をされている環境です。
<基本時間>
10:00~19:00
- 単価/月
- 50~70万円
- 勤務地
- 東京都,千代田区
医療福祉のVR総合プラットフォームや、医療VRセルフ制作サービスなどの既存サービスの他、企画中の新サービスなど、当社のVRプラットフォームの開発をお任せします。
<具体的な仕事内容>
・VRプラットフォーム開発
・動画再生やリアルタイム通信の機能開発
・ビジネスサイドと連携し仕様策定
・CI/CDなどの開発環境改善
<対応プラットフォーム>
iOS, Android, Pico VR, Meta Quest 2
<開発環境>
利用言語:Unity(C#)
コミュニケーション:Slack,JIRA,Notion,Zoom
CI:Jenkins,GitHub Actions
バージョン管理:Git
利用ツール: Unity, GitHub, Rider, Keynote, Xcode, Airtest
<具体的な仕事内容>
・VRプラットフォーム開発
・動画再生やリアルタイム通信の機能開発
・ビジネスサイドと連携し仕様策定
・CI/CDなどの開発環境改善
<対応プラットフォーム>
iOS, Android, Pico VR, Meta Quest 2
<開発環境>
利用言語:Unity(C#)
コミュニケーション:Slack,JIRA,Notion,Zoom
CI:Jenkins,GitHub Actions
バージョン管理:Git
利用ツール: Unity, GitHub, Rider, Keynote, Xcode, Airtest
- 単価/月
- 60~65万円
- 勤務地
- 首都圏以外
AIチャットボットの開発PJにて、画面側との連携部分(音声や表情など)のシステム開発をご担当頂きます。
<基本時間>
9:30~18:30
<基本時間>
9:30~18:30
- 単価/月
- 50~60万円
- 勤務地
- 東京都,港区,赤羽橋
NFTゲームのデザインをご対応いただきます。
主にWeb/Unityの案件になります。
<業務内容>
・Unityゲーム、ブラウザゲームのGUI制作
・2Dグラフィクス・モーショングラフィックス制作
・プロモーションや広報で使用する告知クリエイティブの制作
・ワイヤーフレームから最終クリエイティブに至るまでのデザインプロセスの実行・推進
・ブロックチェーンゲームのゲーム体験やアイデアをチームメンバーとディスカッションし、アウトプットに繋げる
・Figma, Adobe, Illustrator, Photoshopの利用経験
<基本時間>
10:00~19:00
主にWeb/Unityの案件になります。
<業務内容>
・Unityゲーム、ブラウザゲームのGUI制作
・2Dグラフィクス・モーショングラフィックス制作
・プロモーションや広報で使用する告知クリエイティブの制作
・ワイヤーフレームから最終クリエイティブに至るまでのデザインプロセスの実行・推進
・ブロックチェーンゲームのゲーム体験やアイデアをチームメンバーとディスカッションし、アウトプットに繋げる
・Figma, Adobe, Illustrator, Photoshopの利用経験
<基本時間>
10:00~19:00